「FINAL FANTASY XIV」αテストプレイレポート(4Gamer.net)
4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」αテストプレイレポート:各々のプレイスタイルに適したクエストをデザインできる“ギルドリーヴ”とは(FINAL FANTASY XIV).
ギルドリーヴシステムは短時間でも遊べそうなコンテンツですね。
βテストは何時かなー。
4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」αテストプレイレポート:各々のプレイスタイルに適したクエストをデザインできる“ギルドリーヴ”とは(FINAL FANTASY XIV).
ギルドリーヴシステムは短時間でも遊べそうなコンテンツですね。
βテストは何時かなー。
ゲーム市場の新たな金脈として注目され,猫も杓子もといった体で,いまなお各社がこぞって参入しているブラウザゲーム市場なわけだが,そんな状況にあってしばらく静観を決め込んでいたのが,スクウェア・エニックスとヤフーの両雄である。
引用元: 4Gamer.net ― スクウェア・エニックス×ヤフー×ONE-UPが,ブラウザゲーム市場に殴り込み。「戦国IXA(イクサ)」はいったいどんな作品なのか(戦国IXA).
ブラウザゲームが流行ってるのはやっぱりお手軽だからですかねぇ。Yahooとスクエニって事でかなり気合が入ってそーですが・・・暇つぶし(暇があるのかというのは置いておいて)に登録してみるかなー。
本稿の掲載画像は本邦初公開の「βバージョン」となる。FFXIVのグラフィックスは,「β→製品版」への過程でさらに強化されることになるはずだが,まずは本稿で,「α→β」の進化を隅々までチェックしてみよう。
内容はリンク先を見て頂くとして・・・α→βでグラフィックは凄い進化ですねぇ。戦闘がもの凄くテンポ悪い、なんて話もありましたがその辺どうなんでしょうか?
Chaosルートラスボス、聖柱ゼレーニンにシヴァ、セラフ、マサカドで突撃。ゼレーニン様3ターン持ちませんでしたw止めはマサカドの狂気の粉砕5Hitだったかな・・・。すまんねゼレーニン、2周目はLawルートでいくから最後までご一緒しましょう。
1周目クリア時点でプレイ時間88h、全書登録率80%、アナライズ率99%。残りは2周目以降で埋めていこう。エンディングは「ホントにこれで良かったの?」って感想。多分LawもNeutralも同じ様な事を思うでしょう。それがメガテン。
2周目も主人公はマジック型で設定。アントリアに降り立ってすぐ全書からアシェラト、シヴァ、セラフ、マサカドを召喚。4体だけなのに170万ほどマッカが消えていくw行けるとこまでアシェラト姐さんと2人旅です。残りの3体はそれまでベンチ。
アントリアのモラクスもボーティーズのミトラスも姐さんのバビロンの杯で一発昇天。EXミッションも必要最低限しかやってないので、1時間ちょいでカリーナまで進行。レッドカーペットのおかげで余計な戦闘が無いから楽だわ~。
昨夜も黙々とLv上げ。丁度ストックに空きが出来たので、2周目入ってすぐやろう思ってた8体合体のLv89大天使セラフをここで作成。御魂+ソースで氷結弱点と呪殺耐性を無効に書き換え、天罰消してラスタキャンディと勝利の雄叫び付けてみた。
Lv90で魔人マザーハーロット作成。バビロンの杯って他の万能系より威力低い?魅了効果付きなのを考えると仕方ないのかな?抽出したソースはアシェラト姐さんに付ける。Lv91、92で破壊神シヴァ、狂神マサカドを作成。それぞれソース抽出まで行う。マサカドソースの勝利の雄叫びはこれまたアシェラト姐さんに付けたけど、シヴァソースのジハードは誰に付けようか・・・。
悪魔全書の登録率は現在78%。1周目で自分にしては頑張った。残りは2、3周目でゆっくり埋めて行こう。珍獣とか1回も作ってないし。マッカは今200万弱だけど500万くらい持ってけば全書からの呼び出し、合体をバンバンやっても耐えられるかな?
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